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BIENVENIDOS A LA PÁGINA DE SAMUEL TÉLLEZ COBOS


CURSO DE LA ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA ESCRITO EN C




OBJETIVOS


EL OBJETIVO DE ESTE CURSO ES DAR UNA HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE AL ESTUDIANTE DE COMO CONTRUIR UNA ESTRUTURA DE UN PROGRAMA ESCRITO EN C.

A PARTE DE QUE SEA UNA HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE EL ESTUDIANTE DEBE POSEER CONOCIMIENTOS LÓGICOS EN DESARROLLO DE ALGORITMOS Y CONOCIMIENTOS PARTICULARES .




EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN EN C FUE DISEÑADO POR DENNIS RITCHIE EN EL AÑO 1972 EN AT&T BELL LABORATORIES.

ESTE LENGUAJE HA SIDO MUY POPULAR ENTRE ENTONCES POR SU GRAN ACEPTACION EN EL SISTEMA UNIX Y ES FACIL DE COMPRENDER.


ESTRUCTURA DEL LENGUAJE C:


AÑADIR COMENTARIOS:

PARA ADICIONAR COMENTARIOS EN UN LENGUAJE ESCRITO EN C SE DEBEN TENER EN CUENTA LOS SIGUIENTES SÍMBOLOS /* Y */.

PARA ESCRIBIR UN COMENTARIO SE HACE PRIMERO COLOCANDO EL SÍMBOLO /* Y FINALIZA EL COMENTARIO CON */.

EJEMPLO:

/*COMENTARIO*/

EN ALGUNOS COMPILADORES SE PUEDE ESCRIBIR LOS COMENTARIOS DE LA SIGUIENTE MANERA:

//COMENTARIO

COMENZANDO EL COMENTARIO CON //

EL COMENTARIO SE PUEDE REALIZAR EN VARIAS LINEAS:

/* ESTE ES UN

COMENTARIO*/

PALABRAS CLAVES

LAS PALABRAS CLAVES SON UTILIZADAS POR EL COPILADOR PARA INTERPRETAR EL LENGUAJE ESCRITO,. ESTAS SON ALGUNAS DELAS PALABRAS CLAVES MAS UTILIZADAS AL ESCRIBIR UN PROGRAMA EN C:

LOS TIPOS DE DATOS ( int,char, long,etc), void return, continue Y OTRAS MAS QUE VAS A VER AL ESTUDIAR EL CURSO.

LAS PALABRAS CLAVES NO PUEDEN SER USADAS COMO IDENTIFICADORES ( VARIABLES ) EN UN PROGRAMA ESCRITO EN C.

LAS PALABRAS CLAVES SIEMPRE TIENE QUE SER ESCRITAS EN LETRAS MINÚSCULAS.

IDENTIFICADORES(VARIALBES):

LOS IDENTTIFICADORES SON NOMBRES QUE LE ASIGNAMOS A LAS VARIABLES O FUNCIONES HECHAS POR EL USUARIO CON EL FIN DE ALMACENAR UN TIPO DE DATO DE ESPECIFICO EN EL PROGRAMA.

LOS IDENTIFICADORES TIENEN QUE SER DECLARADOS COMO UN TIPO DE DATO.

TENEMOS QUE TENER EN CUENTA CUANDO USAMOS LETRAS COMO VARIABLES YA QUE LAS LETRAS MINUSCULAS SON DISTINTIOS IDENTIFICADORES QUE LAS MAYÚSCULAS POR EJEMPLO : A Y a SON IDENTIFICADORES TOTALMENTE DITINTOS .

HAY QUE SABER COMO COLOCAR EL NOMBRE DE LOS IDENTIFICADORES, ESTOS SON ALGUNOS EJEMPLOS QUE NOS SIRVE DE GUIA DE COMO DEBEN SER LOS NOMBRES QUE DAMOS A LOS IDENTIFICADORES:

ACEPTABLE NO ACEPTABLE

_nom 8nom

nom1 número2

variable año

COMO VIMOS EL COMPILADOR NO ACEPTARÁ NOMBRE DE IDENTIFICADORES QUE COMIENCEN POR NÚMEROS NI TÍLDES NI TAMPOCO LA LETRA Ñ.

TIPO DE IDENTIFICADORES

int : ESTE TIPO ES PARA DECLARAR VARIABLES DE TIPO ENTERO(NUMEROS ENTEROS), OCUPA 2 BYTES EN MEMORIA Y SOLO ACEPTA RANGO DE VALORES QUE VAN DESDE -32768 HASTA 32767.

char: ES PARA DECLARAR VARIABLES DE TIPO CARÁCTER Y CORRESPONDE A LOS VALORES NUMÉRICOS DE ESE CARACTER DENTRO DEL CONJUNTO DE CARÁCTERES QUE TIENE LA MÁQUINA , OCUPA 1 BYTE EN MEMORIA Y SOLO ACEPTA RANGO DE VALORES QUE VAN DESDE -128 HASTA 127.

float: ES PARA DECLARAR VARIALBES DE TIPO REAL (NUMEROS REALES), OCUPA 4 BYTES EN MEMORIA Y ACEPTA UN RANGO DE VALORES QUE VAN DESDE 3'4E-38 HASTA 3'4E+38.

double: ES PARA DECLARAR VARIABLES DE TIPO REAL(NUMEROS REALES) PERO A DIFERENCIA DEL FLOAT ESTE ES PARA NUMEROS REALES CON MAYOR PRESICIÓN, OCUPA 8 BYTES EN MEMORIA CON UNA RANGO DE VALORES QUE VAN DESDE 1'7E-304 HASTA 1'7E+304.

CALIFICADORES DE TIPO

LA MISIÓN DE ESTOS CALIFICADORES ES MODIFICAR EL RANGO DE VALORES DE UNA VARIABLE, ESTOS SON LOS CALIFICADORES DEL TIPO DE DATO:

signed: ESTO PARA INDICAR QUE LA VARIABLE VA A LLEVAR UN SIGNO.

unsigned: PARA INDICAR QUE LA VARIABLE NO VA LLEVAR UN SIGNO.

long: PARA INDICAR UNA VARIABLE DE FORMATO LARGO.

short: PARA INDICAR UNA VARIABLE DE FORMATO CORTO.

CONSTANTES

PARA INDICAR UNA CONTANTE ES NECESARIO USAR LA DIRECTIVA #define PARA QUE NO SE MODIFIQUE EL VALOR DE LA CONSTANTE A LO LARGO DEL PROGRAMA.

OPERADORES ARITMETICOS

HAY DOS TIPOS DE OPERADORE ARITMÉTICOS: QUE SON:

BINARIOS:

+ SUMA

- RESTA

* MULTIPLICACIÓN

/ DIVISIÓN

% MÓDULO DE LA DIVISIÓN

UNARIOS:

++ INCREMENTO(USADO PARA HACER CONTADORES)

-- DECREMENTO

- CAMBIO DE SIGNO

LIBRERIAS

ESTOS SON FICHEROS PARA QUE ALGUNAS FUNCIONES PUEDAN LOGRAR UNA TAREA ESPECÍFICA SU SINTAXIS ES:

#include

PARA COLOCAR LIBRERÍAS DISEÑADAS POR NOSOTROS MISMOS EL SINTAXIS ES:

#include "nombre del directorio/nombre de la librería"

TODAS LAS LIBRRIAS DEBEN SER ESCRITAS AL COMIENZO DE CUALQUIER PROGRAMA ESCRITO EN C.

ESTA PAGINA AUN ESTA EN CONTRUCCION, ESPERE LAS PROXIMAS ENTREGAS MUY PRONTO.

RESPONSABLE DEL CONTENIDO DE ESTA PAGINA : SAMUEL TELLEZ COBOS
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PARA SUJERENCIAS ESCRIBEME